Marro
MARRO
Plaza de España( Salvaleón)
Para comenzar se hacían dos equipos, intentando que fuesen lo más igualados posible.
Para comenzar se hacían dos equipos, intentando que fuesen lo más igualados posible.
Se trataba de coger a aquel/a que pasase al campo contrario, pidiendo marro y llevarlo a la cárcel. Se podía salvar a los compañeros/as que estaban en la cárcel dándoles en las manos. Si en el momento de tocarle en la cárcel había varios unidos por las manos y se tocaba a uno, se salvaban todos.
Ganaba el equipo que capturaba a todos los jugadores contrarios o pasado un tiempo determinado el que tuviese más componentes o aquel equipo que conseguía más pases al campo contrario sin ser cogidos.
Había participantes que no había forma de cogerlos porque hacían muchas curvas, cambios de sentido.
La emoción del juego era pasar al campo contrario , burlar a los oponentes y volver a tu campo sin que te cogiesen.
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