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La lleva y torito en alto

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     LA LLEVA O PILLA/PILLA     Este juego es muy sencillo: Se forma un grupo de participantes y se echa a suertes  y el que pierde se la pica.  El que se la queda tiene que intentar tocar a otro del grupo, mientras los demás intentarán burlarle y evitarlo; si lo consigue, el tocado se la queda y se convertirá en perseguidor y así sucesivamente.      TORITO EN ALTO Es un juego de persecución, es una variante de la lleva o pilla pilla. Es bueno y conveniente que en el espacio en el que se juegue sea amplio y haya posibilidades de subirse a algo ( una roca, un árbol, una pared, una ventana…).                                        Antes de comenzar se sortea para decidir quien se la queda. El jugador que se la queda debe intentar coger a uno/a de sus compañeros/as, si lo coge este/a pasará a quedársela. Los participantes si van a se...

Pollito inglés

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 POLLITO INGLÉS No se necesita ningún tipo de material. Sólo una plaza, un parque, es decir,un lugar con cierta amplitud y una pared o árbol dónde se coloca el jugador que se la queda. Para comenzar se echa a suertes y el agraciado se coloca en una pared de espaldas al resto de las/los jugadores.Los demás se sitúan a cierta distancia en la línea de salida. La persona que se la queda, comienza a decir: “Un, dos , tres, pollito  inglés, sin mover las manos ni los pies”. También pueden utilizarse otras retahílas parecidas. Las demás aprovechan para acercarse lo más posible a la pared, parándose en el momento en que termina su retahíla y gira la cabeza. Si al hacerlo ve a alguna/o en movimiento le manda de nuevo a la línea de salida. La primera persona que consigue llegar hasta la pared es la ganadora. Y es la que ocupará ahora el lugar en la pared.

Marro

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MARRO Solíamos jugar en la plaza del pueblo. Utilizábamos las farolas que había para delimitar el terreno. La farola que estaba en el centro de la plaza servía para separar los dos equipos y las do s farolas que estaban en los extremos para delimitar las dos zonas de las cárceles. Plaza de España( Salvaleón) Para comenzar se hacían dos equipos, intentando que fuesen lo más igualados posible. Se trataba de coger a aquel/a que pasase al campo contrario, pidiendo marro y llevarlo a la cárcel. Se podía salvar a los compañeros/as que estaban en la cárcel dándoles en las manos. Si en el momento de tocarle en la cárcel había varios unidos por las manos y se tocaba a uno,  se salvaban todos.   Ganaba el equipo que capturaba a todos los jugadores contrarios o pasado un tiempo determinado el que tuviese más componentes o aquel equipo que conseguía más pases al campo contrario sin ser cogidos. Había participantes que no había forma de cogerlos porque hacían...