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Mostrando entradas de agosto, 2020

El yo- yo

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EL YO -YO ORIGEN No se conoce con exactitud el origen del yo-yo aunque en una copa ateniense del siglo V a.C. aparece un joven que sostiene un objeto esférico que pende de un hilo, en una actitud que recuerda a la del moderno juego del yo-yo, sin que se pueda estar seguro de las características concretas del objeto o su utilidad.                             Más antiguos                                                                    Más actuales JUEGO En mi infancia era un juguete muy utilizado.  Consiste en dos discos de madera,con una ranura en el centro dónde se enrolla una cuerda o hilo. Hoy día suelen ser de plástico y con diseños más vistosos. El yo-yo sube y baja dependiendo de la habilidad del jugador. Se pueden hacer muchos movimientos y figuras. Estos son algunos de ellos: * Subir y bajar * Tiro frontal * Hacer el columpio * El dormido * El perrito

El director de orquesta

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   EL DIRECTOR DE ORQUESTA Todos los participantes se colocan sentados formando un círculo. Entre todos deciden quién va a ser el director de orquesta. Mientras lo deciden un participante se ha salido de la sala ( clase, pabellón) dónde se va a jugar para no enterarse de quién es el elegido/a.         Cuando vuelve, el director de orquesta comenzará a hacer gestos o acciones que los demás deben repetir al mismo tiempo que él,( golpearse en la cabeza, en la cara, en las piernas, dar palmas…). El jugador/ a que ha llegado debe intentar averiguar quién es el director.   Si lo averigua, él pasará a ser director de orquesta. Si a los tres intentos no lo ha averiguado, quedará eliminado y otro jugador saldrá de la sala.

El Gran Bonete

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EL GRAN BONETE Es un juego de agilidad mental y de atención. se puede jugar tanto en interior cómo en exterior. Siete u ocho participantes por grupo sería un número adecuado.           Para comenzar todos se colocan formando un círculo y se elige al jugador que va a hacer de "Gran Bonete" (director del juego). A cada participante se le asigna un color. Cuando todos están preparados y atentos el"Gran Bonete" dice: - A Gran Bonete se le ha perdido un pajarito que es de color verde. ¿Lo tienes tú? Al escuchar esto el participante que tiene el color verde contestará: - ¿Yo señor? A lo que el Gran Bonete le dirá: - Sí, señor A lo que el color verde responderá: -No, señor -Y ¿Quién lo tiene? El color verde pronunciará otro color cualquiera, se prosigue de esta forma hasta que algún participante no dé la repuesta oportuna y pierda.

Quitar las manos

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  QUITAR LAS MANOS O CALIENTAMANOS Es un juego de velocidad de reflejos (por parte del que recibe el golpe) y de habilidad y rapidez de ejecución (por parte del que golpea) .                                           Se jugaba en parejas. Los dos jugadores se situaban frente a frente . Uno de ellos colocaba las dos manos con sus palmas hacia arriba y el otro jugador colocaba sus manos encima. Se trataba de golpear en las manos del contrario antes de que las retirase. Si el jugador conseguía darle en alguna de las manos continuaba haciéndolo, si fallaba se cambiaban las posiciones.

La bombilla

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LA BOMBILLA No se necesita ningún material. Sólo dibujar una bombilla grande en el suelo,con su casquillo correspondiente.                                 Antes de comenzar a jugar se sortea para decidir quien se la queda.  El desafortunado se coloca con el tronco inclinado ( posición conocida como de burro) dentro del casquillo,el resto se coloca en fila dispuestos a saltar. Existe una madre que es la persona que organiza el juego. Antes de comenzar la madre le dice al oído el nombre de una fruta, de una marca de coches, el nombre de una ciudad... Los participantes al saltar deben decir un nombre de la categoría que se haya acordado          ( ciudades,colores...)  Una vez que han saltado pueden dar dos pasos en la dirección que quieran dentro de la bombilla y quedarse quietos. SI ALGUNO TOCA A ALGÚN COMPAÑERO AL CAER O DICE EL NOMBRE PROHIBIDO PASA A QUEDÁRSELA.   Normas: - Si cuando han saltado todos, nadie ha dicho la palabra prohibida, la madre puede decirla, dando permiso d

La lleva y torito en alto

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     LA LLEVA O PILLA/PILLA     Este juego es muy sencillo: Se forma un grupo de participantes y se echa a suertes  y el que pierde se la pica.  El que se la queda tiene que intentar tocar a otro del grupo, mientras los demás intentarán burlarle y evitarlo; si lo consigue, el tocado se la queda y se convertirá en perseguidor y así sucesivamente.      TORITO EN ALTO Es un juego de persecución, es una variante de la lleva o pilla pilla. Es bueno y conveniente que en el espacio en el que se juegue sea amplio y haya posibilidades de subirse a algo ( una roca, un árbol, una pared, una ventana…).                                        Antes de comenzar se sortea para decidir quien se la queda. El jugador que se la queda debe intentar coger a uno/a de sus compañeros/as, si lo coge este/a pasará a quedársela. Los participantes si van a ser cogidos pueden salvarse subiendo a algo ( banco pared,ventana...) y una vez que pasa el peligro puede volver a bajarse. Como norma no se puede permanece

Juego de las sillas

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  JUEGO DE LAS SILLAS Es un juego divertido y alegre. Se suele practicar en  todo tipo de fiestas .Para jugar se necesitan un mínimo de cuatro o cinco participantes, y un número de sillas inferior en una unidad al número de jugadores. Además de sillas se puede practicar el juego con otro tipo de objetos, por ejemplo, aros, en los que hay que meterse dentro.                                En el interior                                                                                 En el exterior Todas las sillas deben estar colocadas en el centro del terreno de juego, bien formando un círculo de cara hacia afuera, bien formando una fila con los dos lados aptos para sentarse, con los respaldos uno contra otro. Cuando comienza el juego, los jugadores empiezan a moverse  alrededor de las sillas, o también, según cual sea la modalidad del juego, se ponen a bailar al son de alguna música, a cierta distancia de los asientos. Cuando el juez dice basta o para la música, los participantes deben

Cabeza de dragón

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CABEZA DE DRAGÓN Imagen: El dragón de China, es un animal sagrado aparece en los mitos y leyendas de China, se trata de una de las imágenes tradicionales más representativas de la nación china. En general, dragón significa buen augurio y buena suerte, juega un papel importante con el fin de evitar los males, disipar los flagelos y bendecir. La imagen del animal es muy interesante, se caracteriza por la perfecta integración de nueve animales, tales como ojos de camarón, cornamentas de ciervo, boca de vacuno, nariz de perro, bigote de siluriformes, melena de león, cola de serpiente, escamas de pez y garras de águila.  Desarrollo del juego: Este es un juego muy tradicional en China.  Se juega en grupos de al menos 10 niños.  Se hace una fila y cada uno se agarra a la cintura o a los hombros del que está delante.  El primero hace el papel de cabeza de dragón, y el último es la cola.  El dragón está dormido hasta que la cola de dragón grita: “Un, dos, tres, dragón”, y comienza el juego. Ent

La goma o elástico

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  LA GOMA O ELÁSTICO Se necesita  una goma de unos cuatro metros de longitud y un centímetro de ancho anudada en sus extremos .Entre ambos partes del elástico debe existir cierta distancia para poder saltar y hacer los ejercicios físicos que conlleva el juego. En ocasiones, el juego va acompañado de canciones.                                 Para comenzar a jugar dos de los participantes se sitúan frente a frente en el interior de la goma, la cual se coloca a la altura de los tobillos. El resto de las jugadoras y jugadores irán saltando por turnos. En el momento en que se produzca el fallo, ésta o éste ocupará el lugar de quien sujete el elástico. A medida que avanza el juego se va incrementando la dificultad, es decir, la goma pasa de los tobillos a las rodillas, los muslos, la cintura, axilas, cuello y por último, se sujeta con las manos extendidas sobre la cabeza.   Existen multitud de variantes: el elástico se pisa con un pie, con los dos, se salta, etc. También, en el caso de qu

La rana

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 ORIGEN Algunos historiadores sostienen que hace miles de años en el Egipto de los Faraones ya se practicaba un juego similar al de “La rana”.                      No obstante el origen de este juego tal y como lo conocemos hoy se atribuye sin duda a una leyenda Inca. En esta cultura los sapos eran venerados por sus poderes mágicos. En los días festivos se arrojaban piezas de oro en los lagos, siendo que si un sapo saltaba y comía la pieza, este se convertía en oro y se le concedía un deseo al tirador. En homenaje a tantos deseos hechos realidad, el Inca manda a construir un gran Sapu de oro, con el cual se divertía toda la realeza. Era un juego de suspenso y destreza, donde la danza y la alegría se mezclaban en un solo rito: PUKLLAY SAPU (jugar sapu) Desde hace tres siglos se conoce en Francia, el juego llamado “Le Tonneau” que no es otra cosa que tonel o barril, elemento que era utilizado para la estructura del juego. Luego el juego comenzaría a llamarse “La Grenouille” (rana).La can

La petanca

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 LA PETANCA . En el siglo VI antes de Cristo los griegos jugaban con cantos que después cambian por piedras de río planas y que no tardaron en cambiar por piedras redondeadas más adaptadas al juego. Posteriormente, los antiguos romanos jugaron a un juego similar con bolas de piedra. El origen de este juego como la conocemos en la actualidad se remonta a 1907 en la Ciotat, Provenza, en el sur de Francia. .El nombre de petanca procede de una expresión utilizada en el dialecto provenzal que significa: "pies juntos", (pieds tanquees).       Es un juego de lanzamiento de precisión y de estrategia. Para jugar se necesitan unas bolas de acero y una bola pequeña de madera, que suele llamarse boliche. Se necesita también un espacio amplio y sin obstáculos. En primer lugar se marca en el suelo una línea, desde dónde se realizarán los lanzamientos. Para comenzar uno de los participantes lanza el boliche .A continuación cada uno de los participantes lanza su bola de acero intentando ac

Juego de palmas o de chocar

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                                                          JUEGOS DE CHOCAR     Los juegos con  las palmas de las manos  son muy populares y se llevan jugando desde hace muchos años, incluso siglos.                                         Se suele jugar en parejas, aunque también es posible otros agrupamientos. Consiste en chocar las manos de distintas formas mientras se cantan canciones con letras muy diversas y extrañas. No sólo se dan palmas si no que en muchos de ellos hay que ejecutar una serie de acciones y gestos muy complicados ya que hay que hacerlo a gran velocidad. Quién se retrasaba o se equivocaba era quién perdía. Estas canciones se han transmitido oralmente de una generación a otra, en muchas ocasiones sufriendo cambios. Este tipo de juegos tienen la ventaja de que no se necesita ningún tipo de material y además ayuda a niños/as a mejorar su memoria y coordinación. Cómo aspecto negativo habría que citar el contenido de algunas de las canciones. Voy a citar algunas c

Topfschlagen (juego de origen alemán)

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  TOPFSCHLAGEN             En el interior En español significa "golpea el bote". Es un juego tradicional alemán al que juegan los niños pequeños . Se esconde un bote que contenga un pequeño regalo o pieza de chocolate. El niño que lo busca cierra  sus ojos o  es vendado y se le da un palo de madera.       En el exterior El niño se arrastra por el suelo, golpeando con el palo por el suelo hasta que encuentre el bote. Los espectadores pueden ayudarle diciéndole "caliente" o "frío". Cuando encuentre el bote, se puede quedar lo que haya adentro. El bote puede esconderse de nuevo y puede volver a jugar el juego otro niño/a.

La lima

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    LA   LIMA Pueden participar cuantos jugadores quieran. Para su práctica se necesita una barra metálica de 25cms. de longitud, afilada en uno de los extremos .      En la tierra o arena húmeda de dibujan ocho cuadros o círculos numerados del 1 al 8. Se sortea el orden de tirada. El primer participante comienza lanzando la barra metálica con el objetivo de pincharla en el cuadro nº 1, si lo consigue lanza al cuadro nº 2 y así sucesivamente hasta llegar al cuadro nº  8; si falla, lanza el jugador siguiente; quien primero consiga llegar a la  casilla nº 8 y acertar, gana la partida. La distribución de los números puede ser aleatoria  

Rehilandera o molinete

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  REHILANDERA O MOLINETE La rehilandera   es un juguete formado por una vara con una estrella de papel que gira con el viento. Se construía con algún palito y hojas de papel. Aquel que tenía alguna, corría con ella en la mano, viendo como giraba y escuchando el sonido que hacia al girar, sobre todo los días en los hacia más viento. El término también se utilizaba para definir a aquel muchacho que era muy inquieto, al que se le decía:” Estate quieto, que te mueves más que una rehilandera(rejilandera)” . Con este simple juguete nos tirábamos mucho tiempo corriendo   sin parar, dejando en libertad a las piernas y a la imaginación .