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Mostrando entradas de julio, 2020

Los gusanos de seda

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LOS GUSANOS DE SEDA Era un gran entretenimiento para los niños/as de mi época. Se trataba de criar gusanos de seda. Estos se metían normalmente en una caja de zapatos. El alimento de los gusanos eran las hojas del moral. Había que ir a buscar las hojas y mantener limpia la caja.                                          Los gusanos poco a poco iban engordando hasta que un día te encontrabas que se encerraban en un capullo de seda. Pasados unos veinte días el capullo se abría por uno de los laterales, salía una mariposa que ponía muchos huevos que en primavera se convertirían en nuevos gusanos. Si alguno no tenía gusanos se los pedía a algún amigo para comenzar la crianza.

El rey y el verdugo

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   REY O VERDUGO  Es un juego de lanzamiento. Yo recuerdo que jugábamos con una caja de cerillas. El juego consistía en tirar la caja y según la posición en la que caía se asignaban las distintas atribuciones. Una posición era la de rey, (este era el que mandaba), otra posición era la de verdugo (era el que ejecutaba el castigo), la tercera se denominaba pan (era el que recibía el castigo), y la última posición era vino ( era el que se libraba de recibir el castigo). Cada jugador tiraba una vez, cuando el grupo era mayor de cuatro participantes sólo se podía repetir el papel de vino, repitiendo la tirada si salía un papel ya adjudicado. Normalmente el   verdugo tenía un pañuelo con un nudo en   uno de los extremos y debía ejecutar el castigo que imponía el rey. En otras zonas se considera una variante de las tabas y se jugaba así: Una vez que se lanza la taba, pueden ocurrir cuatro situaciones: Sale "tripa" cara ancha, parte convexa de la taba, pasa el turno al siguiente

Las tabas

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LAS TA BAS Las tabas es un juego simple, sencillo y sin complicaciones  que lleva  jugándose desde hace más de 2000 años. Siempre ha sido un juego muy popular.  Las evidencias más fiables de su origen proceden de  asentamientos arqueológicos de época griega o romana.  Es en esas culturas donde podemos afirmar con total rotundidad que este juego de habilidad estaba totalmente normalizado.   Para jugar se utilizaban huesos de la rodilla de los carneros. Son unos pequeños huesecillos con una forma peculiar de cuatro lados y una especie de hendidura en su parte frontal y trasera. Estos huesos debieron gozar de gran prestigio puesto que  se han encontrado incluso réplicas en otros materiales  como marfil, cristal arcilla o incluso metales preciosos. Debido a su peculiar forma (casi cúbica) fueron usados para el juego. De hecho, puede que sea el origen de los dados. . En el juego, no solían participar muchos jugadores.  Aunque hay muchas modalidades, la más extendida es aquella en la que se

Canción popular infantil: Que llueva, que llueva

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ORIGEN 'Que llueva, que llueva, la Virgen de la Cueva':  El origen de esta  canción infantil  se halla en el pueblo castellonense de Altura. Allí nos encontramos con la  Cueva Santa , que alberga en su interior la capilla de una Virgen desde el siglo XVI. En 1726 una enorme  sequía general en la Comunidad Valenciana  puso en peligro las cosechas. Los labradores del lugar  fueron a rezar a la Virgen de la Cueva , y al día siguiente llovió en abundancia. De ahí que se le invoque con esta canción a esta Virgen para que llueva. LETRA Que llueva, que llueva, la virgen de la cueva Los pajaritos cantan, las nubes se levantan Que sí, que no, que caiga un chaparrón con azúcar y turrón. Que siga lloviendo, los pájaros corriendo Florezca la pradera, al sol de primavera Que sí, que no, que caiga un caparrón Con azúcar y turrón Y que rompan los cristales de la estación Que llueva, que llueva, la virgen de la cueva Los pajaritos cantan, las nubes se levantan Que sí, qu

Canción popular infantil: Quisiera ser tan alta

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QUISIERA SER TAN ALTA 'Quisiera ser tan alta como la Luna':  Hay que remontarse hasta el  siglo XVIII  para encontrar el origen de esta mítica canción infantil. Los personajes que aparecen en su letra pertenecen a la  Guerra de Sucesión española . LETRA Quisiera ser tan alta como la luna, ay ay, como la luna, como la luna para ver soldados de Cataluña, ay ay, de Cataluña, de Cataluña. De Cataluña vengo de servir al rey, ay ay, de servir al rey, de servir al rey, con licencia absoluta de mi coronel, ay ay, de mi coronel, de mi coronel. Al pasar por el puente de Santa Clara, ay ay, de Santa Clara, de Santa Clara, se me cayó el anillo dentro del agua, ay ay. dentro del agua, dentro del agua. Al sacar el anillo saqué un tesoro, ay ay saqué un tesoro, saqué un tesoro: una Virgen de plata y un Cristo de oro, ay ay, y un Cristo de oro, y un Cristo de oro.  

Canción popular infantil: Estaba el señor don Gato

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ESTABA EL SEÑOR DON GATO LETRA: Estaba el señor Don Gato sentadito en su tejado, marramamiau, miau, miau, sentadito en su tejado. Ha recibido una carta por si quiere ser casado, marramamiau, miau, miau, por si quiere ser casado. Con una gatita blanca sobrina de un gato pardo, marramamiau, miau, miau, sobrina de un gato pardo. Al recibir la noticia, se ha caído del tejado, marramamiau, miau, miau, se ha caído del tejado. Se ha roto siete costillas el espinazo y el rabo, marramamiau, miau, miau, el espinazo y el rabo. Ya lo llevan a enterrar por la calle del pescado, marramamiau, miau, miau, por la calle del pescado. Al olor de las sardinas el gato ha resucitado, marramamiau, miau, miau, el gato ha resucitado. Por eso dice la gente siete vidas tiene un gato, marramamiau, miau, miau, siete vidas tiene un gato. El origen de esta canción, es un romance sefardí, transmitido de forma oral de generación en generación.

Canción popular infantil: La Chata Merengüela

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La reina Berenguela   Esta canción infantil se refiere a Berenguela, hija del rey de Castilla Alfonso VIII. En 1197 se casó con Alfonso XIX, rey de León y se convirtió en la reina consorte de León. En 1214 murió su padre Alfonso VIII y heredó la corona de Castilla, el hermano de Berenguela, el príncipe Enrique, que sólo tenía 10 años de edad por lo que Berenguela se convirtió en la regente de Castilla. En 1217 el príncipe Enrique falleció al caerle una teja en la cabeza y el trono pasó a Berenguela, quien cedió la corona a su hijo Fernando que reinó como Fernando III. Cuando en 1230 fallece su esposo Alfonso IX designa   como herederas al trono   de León a Sancha y Dulce hijas de su primer matrimonio con Teresa de Portugal. Berenguela consiguió que las infantas renunciaran al trono en favor de su hermanastro Fernando a cambio de una gran cantidad de dinero. De este modo en 1230 se unieron para siempre los reinos de León y Castilla en la persona de Fernando III el Santo. Con el

El pañuelo y los dos pañuelos

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  EL PAÑUELO Se necesita un pañuelo y un   terreno de juego amplio. El pañuelo es un juego por equipos en el que vence el que logra dejar sin participantes al contrario eliminándolos a base de velocidad y habilidad. El número mínimo para poder jugar es de dos jugadores por cada uno de los dos equipos y una persona que aguante el pañuelo; pero cuantos más jugadores por equipo participen, mejor.   * Se forman dos equipos con el mismo número de jugadores. En secreto, cada equipo asigna un número a cada jugador. De manera que, si hay diez jugadores por bando, cada uno tendrá un número del 1 al 10. * Se forman dos hileras, y entre ellas se coloca el jugador que aguanta el pañuelo y que será quien vaya cantando los números. Cuando, por ejemplo, canta el 3, saldrán de cada hilera los dos jugadores que tengan asignado este número. Rápidamente llegarán hasta el pañuelo e intentarán cogerlo y llevarlo a su campo sin ser alcanzados por su contrincante. * El jugador que aguanta el pañu

Los alfileres

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    LOS ALFILERES Era un juego practicado sobre todo por niñas.  Se utilizaban alfileres con las cabezas de colores. Existían muchas variantes en el juego. Estas son algunas de ellas: * Las niñas sobre una superficie lisa colocaban un alfiler cada una, solían doblarlos. Una a una iban soplando para cruzar dos alfileres,la que lo conseguía , se los llevaba. También se podía desplazar el alfiler dándole con el dedo. *  Cada participante apoya la mano sobre los alfileres, y los que se quedan pegados pasan a ser de su propiedad. * Se levanta un montón de arena de unos veinte centímetros de altura en el que se entierran los alfileres. Desde una distancia pactada se lanza una piedra. Los alfileres que salen a la superficie pasan a ser de quien ha lanzado la piedra.                         * Cuando sólo estaban dos o tres niñas ,dibujaban un círculo y una de ellas colocaba un alfiler dentro, otra con la punta de otro intentaba sacar el alfiler rival d

Juegos de corro

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JUEGOS DE CORRO Las/los participantes se cogen de la mano formando un círculo. Danzan al compás de las canciones y acompañan la letra con sus movimientos.  En algunas ocasiones, las canciones son sólo un pretexto para danzar formando un círculo con las manos entrelazadas y dejándose llevar por la cadencia de la música y las letras. Otras veces, al tiempo que se gira en el corro, las canciones son acompañadas por gestos, movimientos y por exclamaciones onomatopéyicas que acentúan los versos y estrofas. En otros, también interviene el diálogo; incluso, se escoge a una o uno de los participantes estableciendo un diálogo de elección y preferencia; esta jugadora o jugador será quien establezca los siguientes turnos en el juego. Curiosidades: En el corro se dan cita varias manifestaciones de la tradición popular y en la mayoría de los casos vienen de muy antiguo. Son juegos colectivos, en los que no hay un número fijo de participantes y que, en algunos casos, sus canciones también

La tanga o chito

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OTRO JUEGO DE LA TANGA Es un juego muy extendido por toda la península Ibérica, aunque recibe distintos nombres y ligeras variaciones en sus reglas entre unos y otros (toca o tuca en el País Vasco y Navarra, canut en la Comunidad Valenciana, tuta, tarusa, chito, tanga, tangano o tanguilla en las dos Castillas, Madrid y Extremadura.  El juego de la tanga es, básicamente, un ejercicio de habilidad o puntería efectuado por dos o más personas. No precisa un campo de juego acotado, aunque las dimensiones del terreno en que se practique han de ser, al menos, de 25 a 30 metros de longitud por tres a cinco de anchura (1). Los elementos más importantes del juego son dos: 1. La tanga (llamada también según las zonas, tuta, tarusa, chito, tango, tángano, tángana o tanguillo), pieza de madera -de boj o encina-, torneada o no, en forma de cilindro (10 a 15 cms. de alto por 2 de diámetro) sobre el que se colocan las monedas que cada participante pone al comienzo del juego.

La tanga y Limbo, Cachimbo, Anso y Descanso

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LA TANGA En un juego que se practicaba en mi pueblo, Salvaleón (Badajoz). Para comenzar a jugar se pintaba un rectángulo con cuatro cuadros que eran : imbo, cachimbo, anso y descanso. Se utilizaba una piedra lisa que pudiese ser tirada con facilidad y también se pudiese desplazar bien con el pie. Se sorteaba el orden de las participantes. La primera intentaba hacer el recorrido a pata coja y desplazando la piedra con un pie. Si conseguía hacer todo el recorrido sin fallos debía hacerlo sin ver y diciendo:  - Piso, pisaré si dios quiere me salvaré. Si se conseguía pasar todos estos campos(llamados ríos) sin pisar la raya, ganabas uno de ellos y pasaba a ser de tu propiedad, con lo que el resto de  participantes no lo podían pisar.Quien conseguía ganar mas ríos era la ganadora.  El juego del limbo Jugaban las niñas, para comenzar dibujaban en la tierra o en otra superficie un rectángulo dividido en seis cuadrados iguales. Primerame

El pincho o el clavo

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EL PINCHO O EL CLAVO Es un juego de exterior. Se necesitaba un clavo grande o un hierro con la punta bien afilada para poder clavarlo en la tierra. Esta era conveniente que estuviese húmeda, por eso este juego se practicaba más en época de lluvias. El terreno se marcaba con el clavo, dividiéndolo según el número de participantes .A cada jugador le correspondía un terreno, con unas dimensiones determinadas e igual para todos.                            Clavos que se utilizaban Para comenzar cada una/o se sitúa en su parte y comienzan a lanzar el clavo por turnos. Cada vez que se clava, se traza una línea recta que pasa por la marca que deja el clavo. Este terreno pasa a ser propiedad del tirador. Con cada fallo se cambia el turno. El juego concluye cuando los jugadores no tienen espacio para  permanecer en su campo. Uno de los participantes se apodera de todo el terreno y es el ganador. EL CLAVO CANARIO Este juego era muy practicado por las familias cuando iba

Los bolindres o canicas :formas de juego

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LOS BOLINDRES O CANICAS: FORMAS DE JUGAR * Se hace un gua o agujero en el suelo. Se establece por sorteo el orden de tirada. Cada jugador con una canica en la mano la lanza en la dirección que quiera. Una vez que la han lanzado todos, el primer jugador intenta darle a la canica de otro jugador, si lo consigue debe meter su canica en el gua. Si vuelve a conseguirlo se llevará la canica a la que le dio. El juego termina cuando un jugador gana la partida final a otro. * Para comenzar se dibuja un círculo en la tierra, a cierta distancia se dibuja una línea que será la zona de tirada. A continuación se colocan dentro del círculo el mismo número de canicas por cada jugador. Se establece por sorteo el orden de comienzo.El primer jugador tira desde la línea hacia el círculo con el objetivo de golpear las canicas y sacarlas de él.  Las que salen se las queda el jugador que las ha sacado, y repite tiro mientras vaya sacando alguna, siempre desde el lugar en el que ha quedado su can