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La pelota capitana

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 PELOTA CAPITANA Es un juego que se practica en grupo. Se hacen dos equipos que van a competir entre ellos.                                                                                      Los grupos se colocan de pie y en fila y enfrente a ellos ( a 4 m aprox), uno de los participantes con una pelota en la mano. A la señal este jugador pasa la pelota a el primer miembro del grupo, este se la devuelve y se sienta. Sigue pasando la pelota a todos los componentes del equipo. Cuando la pelota llega al último de la fila, corre rápidamente y se convierte en pasador y el pasador se colocará el primero de la fila. Todos los componentes del grupo deben pasar por el turno de pasador. Gana el equipo que acabe en primer lugar .

Algunos relevos

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 RELEVOS Existen muchísimos, voy a exponer algunos ejemplos de juegos de relevos. *Relevo con pañuelo o testigo Se realizan varios equipos con igual número de participantes (2,3,4 ).Se marca una línea de salida, a cierta distancia se coloca un cono dónde habrá que girar. Los primeros jugadores salen hacen el recorrido y entrega el objeto(pañuelo, testigo...) a siguiente participante. Gana el equipo que lo hagan en primer lugar todos sus componentes. *Relevo con bote de balón Igual que el anterior pero en este caso los jugadores deben ir botando un balón de baloncesto. * Relevo con pica y a aro Los jugadores deben conducir un aro por el suelo empujándolo con una pica .

Carreras y juegos de relevos

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 CARRERAS Y JUEGOS DE RELEVOS Las carreras de relevos en su forma actual hicieron su primera aparición en los Juegos olímpicos realizados el año 1912 en Estocolmo, el relevo de 4x100 m fue ganado por el equipo del Reino Unido y el relevo de 4x400 m lo ganó Estados Unidos. El relevo femenino de 4x100 m se corre por primera vez en los Juegos olímpicos de 1948 celebrados en Londres, mientras que el relevo femenino de 4x400 m se corre por primera vez en los Juegos Olímpicos de Munich en 1972. El record Mundial hasta el momento es de Jamaica Los juegos  de relevos en todas sus variaciones son muy utilizados en las clases de educación física.                                                                                              Los juegos de relevos se  caracterizan porque todos los miembros de un equipo realizan una misma actividad, o parte de una tarea, cada uno en un turno y cuando terminan su parte, le pasan a otro jugador algún objeto que señala que este nuevo jugador tiene ahora

Tirar al palo

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  TIRAR AL PALO   Juego de fuerza y potencia. Este j uego  enfrenta a dos jugadores que medirán sus fuerzas utilizando para ello un palo. En un primer momento el palo no era más que eso, un simple palo, un trozo de rama o el mango de una azada. Posteriormente  se ha perfeccionado. El juego empieza con los participantes sentados en el suelo, uno enfrente del otro, con las piernas completamente estiradas y juntas, colocando cada uno las plantas de los pies pegadas a las del contrario. El palo se situará encima de los pies en posición horizontal. A la voz del juez - árbitro de agarrar, cada jugador cogerá el lado de palo que le corresponda, esperando la voz de tensar y tirar, disponiendo entonces de medio minuto para levantar al contrario. El juego constará de dos tiros de medio minuto, como máximo, cada uno. Entre tiro y tiro se dará un tiempo de recuperación de tres minutos, intercambiando los jugadores la posición. Resultará vencedor el que consiga al menos una alzada del adversari

España y Portugal

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  ESPAÑA Y PORTUGAL Es un juego de persecución, en el que es fundamental la velocidad de reacción y de desplazamiento No se necesita ningún tipo de material. Antes de comenzar el juego se forman dos equipos, intentando que estén igualados. Los dos equipos se sitúan frente a frente a una distancia de quince a veinte metros aprox. Uno de los participantes inicia el juego, para ello se dirige al equipo contrario. Todos los componentes de este equipo están, con   las palmas de sus manos hacia arriba y un poco adelantadas. El jugador llega y va tocando suavemente las manos de sus contrarios, en un momento inesperado dará un golpe más fuerte a cualquiera de ellos. El que recibe la palmada más fuerte debe intentar cogerlo antes de que vuelva a su equipo. Si lo consigue lo elimina, si no lo consigue queda él eliminado. Van saliendo alternativamente un jugador de cada equipo. El equipo que consigue eliminar a todos los contrarios es el ganador. El juego puede tener alguna variante.

El yoté

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EL YOTÉ   El yoté es un juego sencillo, muy practicado en el África occidental, de gran parecido con las damas europeas. A diferencia de éstas, no precisa ni tablero ni fichas, tal y como las entendemos. Cinco hileras de seis hoyos cada una, escarbados en el suelo, forman un improvisado tablero, en el que como fichas se utilizan pequeñas piedras y palitos. También existen tableros de diseño, pero no cabe duda de que el encanto del yoté radica en su simplicidad y capacidad de adaptación al entorno. Por eso es tan popular. El yoté se disputa siempre entre dos jugadores. Cada uno de ellos tiene doce fichas ( antes palitos y piedras) El juego  consiste en capturar las piezas del jugador contrario antes de que él atrape las tuyas. En primer lugar se sortea para decidir quien comienza a jugar. Sólo se puede poner una pieza por turno. Los jugadores no tienen que colocar todas sus piezas en el tablero antes de empezar a mover las que ya tienen puestas. Pueden conservar algunas en su poder si l

Policias y ladrones

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  POLICÍAS Y LADRONES Es un juego de persecución. No se necesita material para jugar.                                              Antes de comenzar el juego se hacen dos equipos intentando que estén equilibrados.  Para hacer los equipos se pueden utilizar distintos medios:  * El director del juego canta la siguiente canción : "Teli catoli estaba la reina en su gabinete vino Gil apagó el candil, candil candilón , justicia y ladrón". Siguiendo el ritmo de la canción el director va señalando a cada uno de los participantes, al que le toca justicia será poli y al siguiente ladrón. * Otra posibilidad es que el director del juego va señalando a cada jugador mientras canta:  - Melón, melón tu serás un buen ladrón. - Sandía , sandía tu serás un buen policía. Una vez hechos los equipos, se sortea  para decidir cuál es el que se la queda. El equipo que se la queda, que son los policías,   sale a coger   a los jugadores del equipo contrario, cuando cogen a uno/a lo llevan a una zon

El ratón y el gato

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  EL RATÓN Y EL GATO Es un juego de persecución muy emocionante. Existen distintas variantes del juego.                                         Voy a exponer dos de ellas. * Primera:  Este juego consiste en hacer un círculo entre los niños agarrados de la mano. Dos de ellos se escogen al azar: uno hará de gato y el otro de ratón.  El resto de niños cantará la canción: "Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te pilla esta noche, mañana te pillará" . Mientras suena la canción, el ratón correrá por los huecos formados entre los brazos de los niños. El gato le perseguirá, pero los niños bajarán los brazos para no dejarle pasar. Cuando el gato toca al ratón, el ratón pasa a ser el gato. *Segunda: Los niños se sientan formando un círculo. Se sortea para decidir quien hace de ratón y quien hace de gato. El niño/ a que hace de ratón lleva un objeto en la mano, los demás con los ojos cerrados cantan la siguiente canción: "Ratón que te pilla el gato, ratón que

Carrera de burros

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  CARRERA DE BURROS Es un juego de transporte. Se hacen parejas con niños/as de la misma edad y peso. Se aconseja que sean mayores de 8-9 años. Es conveniente que el que va a hacer de burro sea   más corpulento.  Una vez organizadas las parejas, se colocan en la línea de salida. Después de dar la señal la primera pareja que atraviese la línea de llegada sin haber cometido alguna irregularidad,(   bajarse del burro, tocar el suelo con los pies…), será la ganadora. Se pueden hacer distintas variaciones: * Cambio de pareja a la mitad del recorrido * Al mejor de dos carreras...

Carrera de sacos

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 CARRERA DE SACOS  Según diversas fuentes este divertido juego se remonta al siglo XVII y señalan como origen Andalucía y Extremadura. Cuenta la historia que los hortelanos, personas que cuidaban la huerta, lo practicaban después del almuerzo, en el mismo campo en el que hacían diariamente las faenas. Lo concebían como un esfuerzo físico laboral, ya que los abuelos lo tomaban como un calentamiento para reanudar el trabajo.   L a  carrera de  sacos  es un  juego  utilizado en los  juegos tradicionales  de todo el mundo. Para su desarrollo tan solo son necesarios unos cuantos sacos y terreno suficiente para desplazarse.                   Para ejecutar la carrera los participantes se introducen dentro de los sacos y éstos se atan a la cintura o bien se agarran con las manos. Los participantes deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos.  Modalidades de carreras de sacos: De velocidad . Metidos los niños en los sacos, se trazan dos líneas paralelas a cierta distancia, por ejemplo,

El ajedrez

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 EL AJEDREZ Según muchos especialistas el juego del ajedrez comenzó en el norte de la India, viajó a Persia, y de allí el juego se esparció por todo el continente asiático. Otros estudiosos  creen que se inventó en China.                      Sea cómo fuese a lo largo de la historia ha sufrido muchas variaciones y esta rodeado de muchas historias y leyendas. Esta es una de las leyendas en torno al ajedrez: Leyenda sobre un rey tirano indio, Shihram, y un hombre sabio .  El sabio quería convencer a Shihram de la importancia de cada residente de su reino. Por ello, inventó un juego que representaba su reino, consistiendo en el propio rey, su reina, las torres, alfiles, caballos y peones, los cuales son todos importantes para sobrevivir. Al rey le gustó mucho el juego y comprendió que el juego era como la vida real. Por ello, ¡ordenó que todos en su reino jugaran ajedrez! Shiram le ofreció al hombre todo el oro y la plata que quisiera, pero el sabio no quería ningún tesoro. Junto con el r

Tres en raya

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 TRES EN RAYA El tres en raya es un juego de estrategia practicado en casi todo el mundo.Su origen parece estar en Persia hace mil años, desde ahí  los mercaderes italianos la extienden por muchos lugares.En España lo practican las clases bajas durante la Edad Media. Se conservan restos  de esta época en Soria,Sevilla, Toledo y Navarra. Imagen de la Iglesia de Santa María del Mar, tablero esculpido en la parte más alta.(posiblemente jugaban los guardianes. Se juega en parejas. Tradicionalmente se practicaba en el suelo.                            En la actualidad este juego se practica con ayuda de un tablero y tres fichas de color diferente por jugador. El jugador que inicia la partida coloca la primera ficha, el resto de fichas pueden ocupar el resto de huecos que quedan libres teniendo que mover una de ellas cada vez que se tiene el turno. Como siempre,  gana el que consigue alinear antes sus tres fichas. El juego del tres en raya es una buena herramienta pedagógica para enseñar a l

Las damas

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 LAS DAMAS Las damas es un juego de mesa, se enfrentan dos personas en un tablero de 64 cuadros.Básicamente, el juego consiste en mover las fichas en forma diagonal sobre los cuadros negros del tablero.                Cada uno de los jugadores dispone de 12 fichas de un mismo color situadas en las casillas negras más próximas a él. El objetivo es comer todas las fichas del jugador contrario saltando sobre ellas. Hay que tener en cuenta, eso sí, que el tablero se sitúa de manera que cada jugador tenga una casilla blanca en su parte inferior derecha. Los jugadores mueven una vez cada uno empezando el juego el que tenga las fichas blancas. Para comer una ficha del contrario nuestra ficha tiene que estar delante de ella y saltar por encima en diagonal y caer en la casilla siguiente, que tiene que estar vacía. Si nuestro contrincante tiene varias fichas en diagonal, alternadas con espacios vacíos las podemos comer todas en el mismo movimiento. Si una de nuestras fichas es capaz de llegar ha

Mancala

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 MANCALA     El mancala es un juego considerado por algunos cómo de los más antiguos del mundo. Se juega entre dos jugadores,se utiliza u tablero y 48 semillas( fichas). El tablero tiene dos filas con seis huecos y dos espacios más grandes en cada esquina .                   El objetivo del juego es capturar la mayor cantidad de semillas (fichas). Se han encontrado tableros tallados en piedra en los templos de Menfis, Tebas y Luxor. También llegó a muchos lugares de África y Asia introducido por los árabes. En el siglo XIX los viajeros europeos eran retados a jugar Mancala en los cafés de El Cairo,  y por costumbre el perdedor pagaba los cafés tomados durante el juego. Inicio del juego Antes de comenzar debes colocar cuatro fichas en cada casilla y colocar el tablero entre los dos jugadores. Las seis casillas que te quedan de frente son tuyas. La casilla grande a mano derecha es tu casilla de almacenamiento. Para decidir quién jugará primero uno de los jugadores esconderá una pieza en

La peteca

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 LA PETECA Es un juego de Brasil, de origen indígena. La palabra peteca significa (en tupí) golpear o pegar con la mano. Se trata de un objeto parecido al volante de badminton, relleno de una especie de lana para hacerla ligera, y  con plumas en la parte superior.                                    La peteca empezó a ser elaborada y utilizada por la población indígena como una actividad recreativa y deportiva para ganar calor durante la época más fría. La tradición de jugar peteca ha sido transmitida a través de los años, hasta transformarse en un deporte. En Europa, esta modalidad deportiva es conocida por indiaca. Reglas:  Peteca como juego . Como juego, se juega simplemente entre dos o más niños, libremente. Se juega en cualquier terreno que ofrezca espacios donde los niños puedan moverse sin problemas. La arena de la playa , por ejemplo, es uno de los escenarios elegidos por los niños para jugar a la peteca. También se la juega en terreno con césped, para evitar que los niños se ha

La pelota

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LA PELOTA  En primer lugar se marca la distancia desde la que se va a lanzar la pelota contra la pared elegida, a continuación se establece el orden en el que van lanzando todos los componentes de la fila. El primer jugador comienza a realizar las acciones acordadas, si falla pasa el turno al siguiente, cuando vuelve a lanzar un jugador lo hace desde la acción en la que fallo. Un ejemplo de acciones a realizar es el siguiente: * Lanzar contra la pared y cogerla ( el número de lanzamientos se puede modificar).(Hacerlo diez veces) * Lanzar la pelota contra la pared, dar una palmada y cogerla.( Hacerlo nueve veces) * Lanzar la pelota contra la pared,dejando que vote una vez y cogerla.( Hacerlo ocho veces) * Lanzar la pelota contra la pared dando una palmada delante del cuerpo y otra en la espalda antes de cogerla.( Hacerlo siete veces). * Lanzar la pelota contra la pared dar una palmada por encima de la pierna flexionada y otra por debajo y después cogemos la pelota.( Hacerlo seis veces).

Coger cintas en bicicleta o a caballo

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 COGER CINTAS  (EN BICICLETA O A CABALLO) En bicicleta Se suele practicar en  las fiestas de los pueblos. Cada participante tiene su bicicleta . Los organizadores de la fiesta atan una cuerda resistente de un poste a otro. En la cuerda se cuelgan unas cintas cuyos extremos tienen unos anillos de unos dos centímetros de diámetro. Cada cinta lleva dibujado un número que corresponden a unos sobres cerrados (por cada cinta un sobre). Dentro de cada sobre hay un papel escrito, que indica el premio correspondiente. Para coger las cintas, los participantes en el juego se colocan en fila, cada uno subido en su bicicleta. Uno a uno va pasando por debajo de la cuerda e intenta pasar un pequeño palo, que lo llevan en la mano, por dentro de la cinta. Si lo consigue, arranca la cinta de un tirón y les corresponde el premio; siempre que no hayan puesto el pie en tierra o no se hayan caído de la bicicleta o vayan demasiado lentos. A caballo Se practica, sobre todo, en las ferias y fiestas patronales.